论电子竞技运动的影响(段超)

论电子竞技运动的影响 前言 体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段。电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技

论电子竞技运动的影响 前言 体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段。电子竞 技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性 的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等 项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。 在日本、美国、欧洲及我国台湾地区,电子竞技已经成为一项成熟的产业并且 产生出巨大的经济效益。[1]在韩国电子竞技不仅成为国家的支柱产业,而且成为 了韩国的国技,与足球及围棋并列韩国三项最大体育竞技之一。我国的电子竞技运 动起步较晚,但用户数目庞大,具有相当的群众基础与社会需求,因而具有极大的发 展潜力目前,各大网站均开辟了专门的电子竞技栏目,中央电视台体育频道也于开设 了电子竞技栏目。[2]2003年11月18日,中华全国体育总会副主席、中国奥委会 副主席、国家体育总局新闻发言人何慧娴宣布,电子竞技运动已经被国家体育总局 列为正式开展的第99个体育项目。[3]如今,电子竞技运动正在世界范围内以惊人 速度发展着,而且,其在国内的发展速度之快,影响范围之广也是难以想象的。面对 如此庞大的体育文化现象,不能不引起我们的关注,实践也迫切需要理论来揭示电子 竞技运动的内在规律以及由此产生的社会、经济、文化影响。目前,对电子竞技运 动价值的研究并不多,有限的研究也多是从竞技、娱乐或商业的价值角度出发的。 基于此,本文对电子竞技运动的基本概念、分类、特点等进行初步研究,使大众对电 子竞技运动有全面了解,消除认识误区,引导电子竞技运动健康、有序地发展。 1.研究方法 1.1文献法 查阅了有关我国电子竞技运动的基本概念、分类、特点以及发展情况等问题 的相关文献资料,并对文献进行了收集和整理,为本文的研究奠定了基础。

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