动漫角色造型设计探索

将几何形态运用于动漫角色,更容易创造出适合现代审美需求的造型。  欧洲抽象动画先锋意大利的阿尔纳多•金纳于1911年拍摄的一系列抽象动画《影片1~4号》.1~4,在每一格画面中用各类抽象的几何造型

将几何形态运用于动漫角色,更容易创造出适合现代审美需求的 造型。 欧洲抽象动画先锋意大利的阿尔纳多•金纳于1911年拍摄的一 系列抽象动画《影片1~4号》.1~4,在每一格画面中用各类抽象 的几何造型产生不同顺序、比例、色彩的变化。 这种艺术形象具有高度的概括性,是对现实世界的艺术反映和对 自然世界认识的深化。 像这样直观而深刻地表达形象,不但不会过时,反而可以满足人 们多元的视觉要求———快速而愉悦地获取信息。 形式感与系列感强,视觉语言整体、统一将同一主题的动漫形象, 同时推出多于两个以上的,可称之为系列。 系列感的动漫形象视觉丰富、格调统一、气势庞大,由于在动漫 作品中反复地出现,能给人们留下颇为深刻的印象。 同一主题的动漫角色造型要体现出系列感,必须具有相同的格调、 相似的造型。 而几何图形是设计的万能手,是形式美的图解。 点、线、面、方、圆、三角本身就具有单纯的形式美感,无论是 运用在哪一类系列化的设计作品之中,都能很轻松的形成统一而富有 形式感的视觉形象。 比如动漫衍生产品,系列化会刺激消费者的收藏欲,往往是整个 系列成套购买,可大大增加其销售量。 比如,益智类游戏愤怒的小鸟,其主角分别是红、黄、绿、蓝、

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