信息素质教育游戏的“教育性”与“游戏性”融合研究的中期报告

信息素质教育游戏的“教育性”与“游戏性”融合研究的中期报告本研究旨在探讨信息素质教育游戏的“教育性”与“游戏性”融合的策略及效果。在中期报告中,我们进行了如下工作。一、文献综述我们对相关文献进行了系统

“”“” 信息素质教育游戏的教育性与游戏性融合研究的 中期报告 本研究旨在探讨信息素质教育游戏的“教育性”与“游戏性”融合 的策略及效果。在中期报告中,我们进行了如下工作。 一、文献综述 我们对相关文献进行了系统综述,包括信息素质教育、游戏化教 育、教育游戏等领域的研究成果。我们发现,目前已经有不少学者尝试 将游戏的娱乐性与教育的目的相结合,探索游戏化学习的策略和效果。 但是,少有学者探讨游戏中“教育性”和“游戏性”的融合如何实现。 因此,本研究填补了这一空白。 二、调研设计 我们对小学生进行问卷调查,了解他们对游戏的态度、习惯、喜好 等情况,为后续实验的设计提供基础数据。 三、实验设计 我们设计了信息素质教育游戏原型,并进行了试玩。我们根据游戏 玩家的反馈和游戏获胜者的表现,不断优化游戏的“教育性”和“游戏 性”融合程度,以提高游戏对学生信息素质教育的促进作用。 四、实验结果 我们进行了实验数据分析,并进行了初步结论。我们发现,优秀的 教育游戏应该具备以下特点:1)情境化的教学内容;2)开放式的游戏世 界;3)游戏规则清晰简洁;4)鼓励玩家自主探索和思考;5)流畅的游戏 体验和趣味性。在这些特点的基础上,我们制作了更加优秀的信息素质 教育游戏。 总之,在本中期报告中,我们对信息素质教育游戏的“教育性”与

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