啤酒实验实验报告

啤酒实验实验报告  啤酒实验介绍 啤酒游戏,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理学院所开展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。基于零售商、分销商、批发商和制造商的啤酒游戏模拟了在信息不

啤酒实验实验报告 啤酒实验介绍啤酒游戏,是1960年代,MIT的Sloan管理 学院所开展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。基于零售商、 分销商、批发商和制造商的啤酒游戏模拟了在信息不对称的情况 下,市场需求变动后,整个供给链产生的一系列连锁反响。“啤酒 游戏”的前提是几个角色互相是独立的,在游戏开始后上游厂商不 知道下游厂商将要下订单的数量。下游厂商下订单后,它的相邻的 上游厂商将有两周配送延迟。游戏中存在库存本钱和缺货本钱,并 且缺货本钱是库存本钱的两倍,而游戏参与者需要通过控制自己的 库存和订货量,使得自己所在的整个供给链的总本钱最小。 一.实验目的: 通过啤酒游戏实验,模拟整个供给链的运作,让我们清楚了供 给链各环节的操作流程,并让我们了解牛鞭效应真实的反映。分析 牛鞭效应产生的原因,找出减少牛鞭效应的方法。同时让我们对所 学的知识进行学习运用,增强我们对实践的认知。 二.牛鞭效应: 有一条由四个节点组成的供给链,从下游到上游依次为零部件 生产制造商,批发商,零售商。 零售商面临的终端市场需求只有少许波动,批发商的需求是 零售商的补货请求,需求的波动比终端市场需求的波动有了放大, 生产制造商的需求是批发商的补货请求,需求的波动又有了放 大。这种需求波动放大的现象如同一根甩起的长鞭,将处于下游的 节点比作根部、上游的节点比作梢部,一旦根部抖动,传递到末梢 端就会出现很大的波动,因此被形象地称为长鞭效应。 三.实验内容和步骤11、、游戏中有三个角色:

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