基于移动终端德育教育游戏的设计——以《红领巾》为例的中期报告
基于移动终端德育教育游戏的设计——以《红领巾》为例的中期报告一、项目背景与意义移动终端已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而随着儿童和青少年使用移动终端的普及,如何将移动终端引入德育教育中,具有非常重
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