3.1会发声的模块(教案 表格式)四年级上册信息技术川教版

会发声的模块一Scratch广播龟兔赛跑教学目标了解Scratch中坐标的基本内涵以及使用方法,掌握广播指令实现角色间的交互教学内容教学重点:广播指令的熟练使用,实现乌龟和兔子间的交互。教学难点:Sc

Scratch 会发声的模块一广播龟兔赛跑 教学目标 了解Scratch中坐标的基本内涵以及使用方法,掌握广播指令实现角色间的交互 教学内容 教学重点: 广播指令的熟练使用,实现乌龟和兔子间的交互。 教学难点: Scratch中坐标的基本要素的了解,以及 . 教学过程 问题引入: 大家平时喜欢什么样的小动物呢?是可爱的小猫咪、是调皮的小狗还是漂亮的花蝴蝶 呢? 老师给大家展示两个小动物,是小兔子和小乌龟,那么老师考考大家看到这两个 小动物 会联想到什么寓言故事呢?哇,你们真聪明,那么我们今天就利用scratch做 一个龟兔 赛跑的小动画吧! 新课讲授: 1 ,前期准备一一上传角色与背景 在角色区点击上传角色,找到角色路径,双击小乌龟和小兔子实现上传,现在我们看 到 舞台区的兔子和乌龟都好大,所以我们要对其大小进行适当调整。相同的,我们在 背景 区实现赛道背景上传,对赛道大小进行调整,使其布满舞台。哇,你们真棒已经 熟练掌 握了上传角色与背景的方法。 2 .任务 ------- 如何让乌龟和兔子在同一起跑线? 首先拖动事件模块中的小绿旗被点击积木,然后根据前期学过的坐标知识,我们要采 用 移到指令进行位置初始化,为保证小兔子和小乌龟在同一起跑线,X坐标要保持一 致都设 置为-200。 3 .任务二一一如何使得兔子的速度大于乌龟,但是兔子在中间睡觉呢? 现在你已经完美的完成了任务lo接下来要动下脑筋,思考下怎样实现兔子速度大于 乌 龟呢?相信你一定想到了,就要用到我们之前说过的“在几秒内滑行到"指令,我 们设定 小兔子滑行3秒到固定位置开始睡觉,小乌龟7秒内一口气滑行到终点。这里 需要注意 的是,为了保证小动物直行需要保持起始和滑行状态的Y坐标保持一致。 4 ,任务三一一兔子和乌龟怎样实现交互呢? 现在到了最有难度的一步了,怎样实现兔 子和乌龟的交互呢?老师来告诉大家一个小 诀窍,那就是事件模块中的个“广播”指

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