游戏策划书写 网游游戏策划书案例

游戏策划书写 网游游戏策划书案例 【--演讲稿怎么写】   网游游戏案例   游戏背景:上古时代,妖族帝江与其兄东皇太一因与巫族十二巫祖为争夺天地的管制权而发生冲突,从而爆发洪荒大战.此战波及到天地万

游戏策划书写 网游游戏策划书案例 【--演讲稿怎么写】 网游游戏案例 游戏背景:上古时代,妖族帝江与其兄东皇太一因与巫族十二巫 祖为争夺天地的管制权而发生冲突,从而爆发洪荒大战.此战波及到 天地万物.天地共分为三派,一为妖族,二为巫族,三为中立族.妖巫两 族为了战争的胜利都在积极的招募天地间有才能之士.可能会因为你 的加入,而使得某派获得整场战争的胜利.远古神话将因你而改写. 游戏类型:角色扮演 游戏画面:2D-2.5D 战斗方式:即时动作 游戏盈利方式:在线点卡收费模式,外加出售一些游戏道具.具 体细节保留.既然我敢用双向收费模式,那么说明我对我的作品是有 200%的信心. 游戏世界观:游戏倡导创建出一个接近真实的世界.指引玩家在 游戏内所犯的错所受到的惩罚是与现实一样的严重.着重体现人与人 之间的情感、交流、家仇. 游戏亮点:本游戏将在现在的国产网游基础上再次增加一些前所 未有的玩法.比如本游戏的几大创新系统.其实本游戏最大的亮点就 是在于本游戏其实是两个游戏的组成. 远古神话的第一个版本名为洪荒大战.在此版本里,当游戏里的 玩家达到一定的要求时,就会开放洪荒大战,而洪荒大战则是洪荒大 战版本的终结.在洪荒大战结束后.游戏会进行大幅度的改版更新.其 中包括增加新的玩法,及删除一些与洪荒大战相关的因素. 游戏配置要求:尽量要与大多数网吧的机子保持一致.

腾讯文库游戏策划书写