信息技术类动画制作技术项目理论题

信息技术类动画制作技术项目判断题1. 交互式分割工具的选择方式是Polygons菜单中Edit Mesh里的Split Polygons Tool (正确)2. 通过一个圆柱体

信息技术类动画制作技术项目 判断题 1. PolygonsEdit MeshSplit Polygons Tool () 交互式分割工具的选择方式是菜单中里的正确 2. 通过一个圆柱体,一个正方体,想要布尔运算,在正方体中挖出一个圆柱的空洞,应该选择布尔运算中的 Difference () 。正确 3. 如果想要删除多余的边,只要调成边模式,选择相应的边删除就可以了,并且会很干净,对模型没有很 () 大的影响。错误 4. ( 建模的时候,要尽可能的保持每个面都是四边面,以便于日后动画方便,或是圆滑效果最佳。正 ) 确 5. ( 有参照物时,建模型只要靠自己观察和想象就行,无需考虑比例、细节、形似的各方面问题。错 ) 误 6. 建模时,经常圆滑,我们发现,有时模型上的形状已走型,无法达到和参照物同样的效果,为了保持形状 () 相似,我们要循环添加线工具,来保持形状。正确 7. Edit MeshBevel () 在中的意思是倒角。正确 8. 镜像复制和特殊复制是两个同样的复制项目,建模时,可以选择其中任意一个做出我需要的效果。 () 错误 9. 在移动物件时,有时候坐标箭头无法和物品对齐,这时我们需要把坐标箭头的世界移动轴改为对象移动轴。 () 正确 10. 制作大型物件时,最好将上面零散的零件和明显棱角的物件分开制作,方便于后期的修理和调整 () 正确 11. surfaceF8 () 在建模模式下,键入【】键,就可以进入线的编辑模式错误 12. MayaPolygonNURBS () 在中有两种建模方式,他们分别是建模、建模正确 13. WindowSettings/Preferences () 当试图控制立方体关闭后,应该在菜单【】下【】中打开正确 14. SubDPolygon () 建模式基于的一种建模方式,只是在视图上的显示有所区别。正确 15. NURBSCV 在建模中,使用曲线绘制图形。为使图像最终放样不会变形,闭合处应该选在有比较尖锐的 () 转角处错误 16. NURBSTrim Tool 在建模中,使用【】(裁切工具)时,在选中裁切物体后,裁切哪一部分便再点击该 () 部分错误 17. NURBS, () 在建模中创建的立方体的所有面是可以任意移动的正确 18. NURBSHull()Hull 在建模中,对形体的戏中非常重要的编辑方法就是通过壳的方式来完成的。,切换为 () 是在工作区内点击鼠标右键错误 19. Split Polygon Tool 【】(分割多边形工具)命令是在角色建模中使用次数比较多的,它允许用户在多边 () 形物体上添加需要的结构线。正确 20. Polygon3 () 在建模情况下,键【】的作用是圆滑正确 21. 2500 () 游戏模型不可以超过面错误 22. Ncloth () 可以用来做头发正确 23. () 删除历史记录可以加快电脑运行速度正确 24. () 隐藏物体可以加快电脑运行速度正确 25. mayafur () 在中做长发是用来做的错误 26. maya () 曲线断开后就不能合并了错误 27. maya () 可以创建中文字体正确 28. nurbspoly () 比的处理速度快错误 29. nurbs () 没有面的概念正确 30. maya () 中笔刷工具可以用来修改模型正确 31. MAYAMAYA () 在批量渲染的时候,关闭软件,渲染仍在继续。正确 32. UVUV () 点不能被删除,但是整体是可以被删除的。正确 33. () 贴图不能贴在摄像机上。正确

腾讯文库信息技术类动画制作技术项目理论题