数字电子技术课程设计报告电子拔河游戏机

数字电子技术课程设计报告班级:信息0611;姓名:何海强;学号40550311设计题目:电子拔河游戏机同构成员:史立光、田劲、王萌、路长发;组长:何海强功能描绘:1、整体描绘:电子拔河游戏机是一种能容

数字电子技术课程设计报告 061140550311 班级:信息;姓名:何海强;学号 设计题目:电子拔河游戏机 何海强 同构成员:史立光、田劲、王萌、路长发;组长: 功能描绘: 1 、整体描绘:电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙两方参赛或甲乙两方加裁判的三人游戏电 。由甲乙两方经过按钮开关使 16LED 路。由一排个发光二极管表示拔河的“电子绳” LED 发光的管向自己一方的终点延长,当延长到某方的最后一 L E D 管 时 , 则 该 方 获 胜 , A Z 键 和 键 表 示 开 关 按 钮 。 并对获胜次数进行计数,连续竞赛多局以定输赢。用键盘上的 S 键赖取代清零信号,每次竞赛前都要进行清零,并使按钮开关复位。 用键盘上的 ,甲乙 2 、竞赛开始,由裁判下达竞赛命令后(,用空格键代表裁判信号,摁一下空格键) 双刚刚能输入信号,不然,因为电路拥有自锁功能,使输入信号无效。裁判信号由键盘 空格键来控制。 316LED 、“电子绳”由个管构成,裁判下达“开始竞赛”的命令后,摁一下空格键,位于 LEDAZ “电子绳”中点的发亮。甲乙两方经过按键输入信号,用键盘上的数字键键 AZLED 键来模拟,摁一下向左挪动,摁一下键向右挪动。使发亮的管向自己一方移 动,并阻挡其向对方延长,谁摁得快就向这一方挪动。当从中点至自己一方的最后一个 LED 管发亮时,表示竞赛结束,这时,电路自锁,保持目前状态不变,除非由裁判使电 路复位,并对获胜的一方计数器自动加一。 4 、记分电路用两位七段数码管分别对两方得分进行累计,在每次竞赛结束时电路自动加 分。 523 、两方得分计数器的清零信号由键盘上的数字键,键来实现。当竞赛结束时,计分器清 零,为下一次竞赛做好准备。 方案设计: 1 .整体设计思路(含电路原理框图) : 电路的原理框图以下列图所示:

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