游戏开发中服务端与客户端的分工

网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情用具体事例来说,举个例子:聊天。一个游戏如此设定,一个玩家当使用“当前频道”时,只能让周围50米的玩家收到。于是。玩家A输入了一堆话,这个时候客户端接收,并立

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