PS图层叠加模式

正常 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。) 溶解 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色

正常 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或 索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。) 溶解 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度, 结果色由基色或混合色的像素随机替换。 背后 仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“锁定透明区域” 的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。 清除 编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于直线工具(当填充区域被选中 时)、油漆桶工具、画笔工具、铅笔工具、“填充”命令和“描边”命令。要使用 此模式,您必须是在取消选择“锁定透明度”的图层中。 变暗 查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。 比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。 复合 查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜 色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白 色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多 个魔术标记在图像上绘图的效果相似。

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