三维建模规范

三维建模规范1.1. 建筑物三维建模标准1.1.1. 模型1、建筑物模型平面精度在 30cm之内,高程精度在 17cm之内。2、一致采纳 MAX,CREATOR建模,在 MAX软件中单位设置为 Me

三维建模规范 三维建模规范 1.1. 建筑物三维建模标准 1.1.1. 模型 30cm17cm 之内,高程精度在之内。 1 、建筑物模型平面精度在 2MAXCREATORMAXMeterCREATOR 、一致采纳,建模,在软件中单位设置为,在 中单位 ● Inch 。 3 、模型不存在共面和相距太近的面。当两个目标共面时,将小面模型的共 1m1m ,假如小于则删除模型内部 面面片删除。两个平行面之间的垂直距离应大于 冗余的面。 4 、删除冗余的点、线、面,以及重合线、重叠面,并焊接邻近或重合的点, 保证模型无裂痕。 51, 、凸出建筑物墙面米之内的目标不用本质建模,贴图即可但欧式建筑、风 采保护区、文物保护建筑,以及临街的重要建筑物需要精美建模,凸出建筑物墙 面的目标本质建模。建筑物临街部分基本按本质建模,特别台阶所有表示,非临街 部分简单表示,采纳贴图表现即可。但标记性建物、重要公建(政府、学 15 校、医院等)、高层建筑物(大于层)不论临街与非临街部分均精美建模。 6 、不要制作近于白色的纹理进行贴图,不然看上去仿佛该面未贴图。 7MAXCREATOR 、在中分别每个房子并进行附带操作,保证在中每个房子为一个 OBJECTCREATORGROUPOBJECT 独自的。在中成立合理的层级构造,下边是,不 要 GROUP 再建,层级构造命名合理。 8 、模型不缺面,所有面一定贴图,能够一致检查能否存在未贴图的面。 9 、不存在闪耀重叠的面,不一样意存在变形的凹面。 CREATOR 中归并面。 10 、为降低数据量,烘培后需在 DOM 平面屋顶往常有女儿墙(参照影像),有女儿墙的一定本质建模, 11 、 0.40.6 女儿墙尺寸往常为宽米,高米,但一些特别的女儿墙按本质的宽度和高度 建模。 为减少量据量,在基本达到同样视觉成效的状况下,能够采纳透明 12 、 纹理的则尽量采纳透明纹理,而不用本质建模。 围墙、栅栏依据地形图和外业数据按本质地点、尺寸建模,栅 13 、 1/9

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