3ds MAX创建远古部落环境与原住民角色 工程
3ds MAX创建远古部落环境与原住民角色 工程 效果图: 下面教程开始 首先,将景物绘制在纸上可以更好地构思图片,最好地体现出你的思路;它可以是一张非常粗略的素描图,帮助你放置物体、摄像机和灯光,
3ds MAX创建远古部落环境与原住民角色 工程 效果图: 下面教程开始 首先,将景物绘制在纸上可以更好地构思图片,最好地体现出你的思 路;它可以是一张非常粗略的素描图,帮助你放置物体、摄像机和灯 光, 我首先开始建造陆地,之后,我将陆地修改成崎岖不平的形态,这样 就在加入人物以前均衡了构图。 我使用一个40细分精度的简单的Grid(栅格物体),在利用光滑选择 这个选项垂直移动某些顶点以后,就很容易地建造出一种简单的地 形,但是你需要使地形随机地变化。我选择地形的最高处并加入一个 噪波修改器使它看上去更自然。下一步要在整个几何体上加入一个光 滑网格物体修改,特别在最高的顶点处。(图01) 图01 简单地说一下角色的制作,我开始使用一个简单的立方体制作躯干。 这是我的第一个三维角色,因此对我这样一个不是很了解人体构造的 人来说有点难度,同时这是一个独特的原始角色,像在印度伊里安岛 的土著人,坐在他们的哨所上,表现出异国奇特的面貌。 这是纹理和三维模型,我使用展平后的线框作为纹理制作的一个指 导。(图02) 图02 我使用一些简单的圆柱体建造出鸟神的哨所,并且使用几个修改器使 它们更加随意和自然,像木质的建筑物:使用 Lattice(格子)、

