小学信息技术《动物联谊会》教案

小学信息技术《动物联谊会》教案1.1 设计思路1.1.1 本节课通过设计一个有趣的动物联谊会的场景,让学生在实践中掌握信息技术的基本操作。1.1.2 引导学生运用信息技术工具,提高学生的动手操作能力和

腾讯文库小学信息技术《动物联谊会》教案小学信息技术《动物联谊会》教案