UG钣金建模与出图心得[修改版]
第一篇:UG钣金建模与出图心得个人心得1. 在建模环境下草绘,然后拉伸(一定要拉伸为片体),同时圆角即折弯半径一定要一致;2. 对片体进行加厚(根据需要);3. 在钣金环境下将其转换为片体,然后展平实
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