CAD三维小技巧
CAD三维建模CAD三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习
CAD 三维建模 1. CAD 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次 三维建模首先应做什么? CAD 是掌握的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的 编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 CAD 切记:的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。 CAD 2 答:世界坐标系是在作图时,用于确定平面或空间点位置 .何为三维世界坐标系? CAD 的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合。 右手定则 “W” 在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一字样。 X-YZ“” Z 一般将平面理解为水平面,轴方向表示高度距离,就是说值等同于用来确定 X-Y“”“”“”“”X-Y Z ELEVELEV + 水平面高度的标高命令。无论是值还是值,其值表示在面上 “”X-Y - 方,而值表示在面的下方。用户在作图时要切记这一点。 注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。 否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境! 3 答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统, .如何灵活使用三维坐标? CAD“” UCS 从而有利于作图。的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为, “” UCS 它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过后,命令行提示如下: “” N 用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如后回车,则命令行再次显示为: ZXYZ 用户即可确定轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕、、轴旋转任意角度。也 可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。 图一坐标变换工具条 “UCS” 注意:坐标的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。 4 答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维 .如何使用柱面坐标和球面坐标? 模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。 ,R R<1H@R<1H 柱面坐标的形式为:(),相对坐标形式为:()其中 角度,角度, 1X-YXH 为柱面的半径,角度为柱面上的点在平面上的投影点与轴正向的夹角,为距 X-Y 平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。 , R<1<2@R<1<2 球面坐标的形式为:(),相对坐标形式为:() 角度角度角度角度 R1X-YXX-Y 其中为球面的半径,角度为球面上的点平面上的投影点与轴正向的夹角, 2X-Y 平面应过球面中心,角度为球面上的点与平面的夹角。在球体表面上定点较为容易。 切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。 CAD X-YX-Y 5CAD 答:的作图平面是坐标面,或者是在与坐 .如何认定的作图平面? 标面平行的平面上作图。不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成, PLAN X-Y 栅格也是在该平面上显示。因此一般将平面称为平面视图()。

