2024年小学信息技术第三册下 第1课 走进LOGO王国 3教案 泰山版

2024年小学信息技术第三册下 第1课 走进LOGO王国 3教案 泰山版教学目标:1.了解Logo的特点,掌握LOGO语言的进入和退出。2.学会Logo窗口命令的基本操作。3.培养同学们对使用、探索计

2024年小学信息技术第三册下 第1课 走进LOGO王国 3教案 泰山版 教学目标: 1.了解Logo的特点,掌握LOGO语言的进入和退出。 2.学会Logo窗口命令的基本操作。 3.培养同学们对使用、探索计算机的浓厚兴趣。 教学重点、难点: Logo窗口命令的基本操作。 教学过程: 一、Logo的特点 Logo是一种专为儿童设计的计算机程序设计语言。通过它我们可以算题、写字、绘画、 唱歌…… Logo语言独具特色,入门容易,启迪性好,富有趣味性。 Logo王国的主人公——小海龟 小海龟是Logo王国里一个非常听话的小家伙,你可以对它下命令,看到它的一举一动, 欣赏它画出一个个美丽、奇妙的图形。在这有趣的活动中,你可以了解Logo命令的功能、使用技巧 等。 省时、省力的重复命令——Repeat 画图时往往有很多需要重复操作的步骤,十分烦琐,但Pepeat命令可以使你事半功倍, 省时又省力,何乐而不为呢? 奇妙、有趣的本领——定义过程 为了完成一项任务,你可能需要很多功能类似的命令,需要重复编写程序代码,比较 烦琐,但Logo允许你把这些命令定义成“过程”,运行这个“过程”就象运行一个命令一样,简单

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