【Unity】Mesh网格编程(二)流体
【Unity】Mesh网格编程(二)流体 通过Mesh网格随Sin函数实时变化模拟液体的流动,从而达到动态水的效果。 对,你没有看错。这是本博客的一个系列,但同时也是一篇转载。 原文已经做得很棒了!不
【Unity】Mesh网格编程(二)流体