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目标用户需求:  挑战:需要给予玩家一定的挫败感,玩家需要有挫败感,才可以达到真正的挑战满足感。建议:平台需要加强对玩家的挑战需求的满足。  交流:游戏内的交流是有目的性的,不能很好的达到人际关系

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