小学信息技术教学案例——有趣打字游戏
小学信息技术教学案例分析——有趣的打字游戏滕实庆一、背景分析打字练习是小学三年级信息技术课所涉及的内容,教学对象是小学三年级学生,他们已经有过一段时间的学习,基本掌握了键盘的基本操作技能:能输入汉字、
小学信息技术教学案例分析 ——有趣的打字游戏 滕实庆 一、背景分析 打字练习是小学三年级信息技术课所涉及的内容,教学对象是小学三年级学 生,他们已经有过一段时间的学习,基本掌握了键盘的基本操作技能:能输入汉 字、英文、数字、标点符号等。但对于大部分学生来说,还没有真正地达到熟练 快速的输入文字的能力。文字熟练快速输入的能力需要用大量时间练习,但是练 习过程很枯燥无味,很容易产生厌烦的情绪。故利用学生对游戏的兴趣,来达到 文字输入能力提高的目的。 二、教学内容分析 本节所涉及的是加强学生文字输入能力提高的内容。学生不仅要正确的输入 文字,还要在速度上达到一定要求,通过打字游戏从易到难层层过关,最后能达 到正确快速的输入文字的目的。 本节课拟达到的教学目标: 【知识与能力领域】 能正确快速输入文字 【感情领域】 通过打字游戏培养对信息技术课程的兴趣。 【发展领域】 通过正确快速输入文字提高学生学习信息技术课程的信心。 三、教学重点、难点 重点难点:用规范的指法正确快速输入文字,并且不让学生感到枯燥,厌烦; 四、教学策略(解决的方法) 1、人机大战:教学中要求学生从易到难,完成游戏的没一个关卡,并逐渐 提高输入速度。学习过程中,教师要实时监控学生的学习情况,并组织学生相互 交流文字输入技巧。 2、学生之间相互比赛 学生输入速度有一定提高后,让学生在游戏中担任一定的角色,进行相互比 赛,看谁输入文字速度快。

