一年级信息技术课反思范文
一年级信息技术课反思范文 一年级的信息技术课,应该从最根底的知识开场,教学内容不易过深过难。主要是练习鼠标的使用方法。在这一学习中可以采用边学边玩的方法,让学生在练中学,在学中玩,在玩中掌握。我们
一年级信息技术课反思范文 一年级的信息技术课,应该从最根底的知识开场,教学内容不 易过深过难。主要是练习鼠标的使用方法。在这一学习中可以采用 边学边玩的方法,让学生在练中学,在学中玩,在玩中掌握。我们 的目的是从开场就给学生带来浓重的学习兴趣,以保证以后信息技 术课的开展。 信息技术课不同于其他学科,其本身就很抽象,理论 性也强,操作性更强,那么如何将枯燥的理论知识浸透到有趣的操 作中去,这就需要益智游戏的帮助,更需要恰当的引导。首先游戏 可以让学生在愉悦的心情中,轻松的课堂气氛中练习鼠标的单击, 双击,挪动,拖动等操作,同时还锻炼了学生素质的培养。比方在 学生细心,耐心,视觉,颜色分辨才能,美术方面上色,灵敏度, 反响才能方面都有很大的进步。但是必需要让学生意识到信息课的 学习不是打游戏,只是通过这些益智的游戏来进步我们掌握鼠标操 作的纯熟程度。所以每讲过的游戏,我都会让学生记住是练习了鼠 标的某项操作。 一年级孩子上课的难点就是如何把握课堂气氛。假如学生对学 习内容不感兴趣就会说话,假如兴趣很高,他们就会很投入很冲 动,都嚷着让老师看自己的作业。这样也很容易引起课堂。所以这 就需要老师要有很好的控制课堂才能和引导学生好习惯的才能。益 智游戏只是在练习鼠标初期吸引孩子的兴趣来更好地锻炼学习内 容。当使用自如之后,就要用金山画王,画图软件等来学习更多的 知识,综合性的内容。假如一直用游戏会给学生造成一种意识的误 区,认为信息课就是玩游戏,所以只能间隔性地用来强化学生的控 制鼠标的才能,应该更多地练习金山画王里面的知识。 今天下午一(2)班的同学表现就很好。课堂气氛是我最满意

