概念设计这个名词

Summarize总论标签Tags:概念设计这个名词,出现在国内游戏影视CG爱好者中那还是近几年的事情。之前更多的时候它主要是存在于实用工业设计(如建筑、汽车、服装等)和广告设计等领域中的一项专业术语

Summarize总论 标签Tags: 概念设计这个名词,出现在国内游戏影视CG爱好者中那还是近几年的事情。之 前更多的时候它主要是存在于实用工业设计(如建筑、汽车、服装等)和广告设 计等领域中的一项专业术语。其实严格地说起来,任何一个好的设计作品都肯定 具备一个好的概念作为它的设计基础,或者称之为作品的灵魂之所在。只是设计 师本人是否意识到这一点,以及能否有意识地来利用和操纵这方面的技巧来为自 己的设计服务。说到概念设计的具体意义,笼统地说就是“一个与众不同的设计 思路的建立”(特别要注意的是这里首先强调的是新的思路而不是新的表现技 巧)。不同的行业在对执行这一基本原则的具体理念和方式不尽相同,闫凤娇陷 厕所门种子。放到游戏和影视以及相关衍生产业中时,我们也有自己的一套,DNF 这游戏没钱人能玩吗?。 首先,概念设计是由“概念+设计”这两部分组成,所以在步骤上我们也要 按照先“概念”再“设计”的顺序理清思路。作为一个作品的概念建立阶段,应 该考虑到以下几个方面:该设计所产生的背景、产生的原因、作品被要求达到的 功能。当你有了一个比较满意的概念雏形之后,就要考虑运用什么样的设计技巧 来表现这些想法,也就是进入了设计的阶段。需要说在前面的是,大部分时候你 的设计(人物、场景、道具等)是需要被做到3D游戏或2D动画、影视剧中去的 (插画类的不算),也就是说不管你在绘制设计图的时候用了多么炫的绘画技巧, 对最终这个设计出现在客户或消费者面前的样子没有什么作用,更重要的是这个 设计本身是否具备足够的创意和吸引力。所以建议现在的设计师以及有志于加入 这一行业的朋友,在掌握了一些必要的表现技巧(比如素描、任意一种色彩表现 技巧)之后,尽量加强自己的创意设计能力,而不必太过强求于精湛的画工。因 此,我在这里所说到的“设计技巧”并非是指绘画技巧,而是能准确表现出各种 想法和创意的技巧。比如,凤娇厕所门,有一个课题是要表现一个能潜藏在人群 中的生物变异杀手。如果你想到要把他设计成外貌与常人相似并且具有变色龙一 样的伪装能力(满足了课题中“潜藏”的要求),那么这就是一个概念的建立。 接下来你就要着手看用怎样的特征来表现他的这些特性,例如可以分开望向不同 方向的的眼睛,能够伸长的舌头,腹部的变色龙文身之类。能不能把你之前创意 清晰准确的用图象符号诠释出来并让别人一目了然,这些就是在考验你设计的技 巧了。至于画法技巧....只要你的画技能够让别人对你的设计构想一目了然不会 产生曲解(说实话这一点也不容易做到,买笔记本电脑应该看它的哪些东西,你 必须掌握熟练的结构素描和透视技法。至于上色技巧倒可以不必太过于强求精 到,除非你是场景氛围设计师)那么你就应该把更多的精力用在学习更好的设计 理论上而不是表现技巧上。 不知道现在你是不是已经对概念设计有了一个大致的印象?如果还觉得很模 糊,没关系。接下来我要把运用了概念设计理论的设计作品和没有使用的做一个 比较,由此你可以发现到底运用概念在设计工作中起到了什么样的作用。首先, 我们工作中有时会碰到这样的情况:客户没有任何具体的要求,或是策划部门只

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