六年级下册信息技术教案6猴子接枣

猴子接枣教学目标1.知识与技能1)学会用鼠标控制角色动作设计游戏脚本。2)学会分析舞台光标所在位置对应的 X、 Y轴。3)学会应用重复型指令与随机指令。4)学会运用面向对象思维分析程序。2.过程与

六年级下册信息技术教案6猴子接枣 6 猴子接枣教学目标 1. 知识与技能 ● 1 )学会用鼠标控制角色动作设计游戏脚本。 ● 2X Y )学会分析舞台光标所在位置对应的、轴。 ● 3 )学会应用重复型指令与随机指令。 ● 4 )学会运用面向对象思维分析程序。 2. 过程与方法 ● 1 )通过动手玩游戏,分析设计思路,思考配对模块指令,设计有鼠标 互动的游戏任务。 ● 2scratch )通过师生互动,掌握控制、侦测与数字和逻辑运算模块功 能。 ● 3 )通过实践操作,领会面向对象编程的程序设计,能够化繁为简,应 用顺序结构、循环结构、选择结构三种结构解读指令并编写指令。 3. 情感态度与价值观 通过猴子吃香蕉的游戏制作,培养学生面向对象编程的程序设计思维,并 学生分析程序,将程序化繁为简,提高自身编程的自信心与能力。 4. 行为与创新 通过将完整的猴子吃香蕉游戏简化成不同的实现小功能、小模块,让学生 在思考中建构程序,帮助学生形成发散性与拓展性思维,提升编程的自信心与 能力。教学重点 ● 1 )学会用鼠标控制角色动作设计游戏脚本。 ● 2X Y3 )学会分析舞台光标所在位置对应的、轴。()学会应用重复型指 4 令与随机指令。()学会运用面向对象思维分析程序。 1/ 12

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