休闲与体验[修改版]

第一篇:休闲与体验从休闲农业规划发展的渊源来看,休闲农业就是利用田园风光、自然资源及环境,结合农林渔牧生产、农业经营活动、农村文化及农家生活之体验为目的的农业经营。可以说,休闲农业的基础是农业,目的是

第一篇:休闲与体验 从休闲农业规划发展的渊源来看,休闲农业就是利用田园风光、自然资源及环境,结合农林渔牧生产、 农业经营活动、农村文化及农家生活之体验为目的的农业经营。可以说,休闲农业的基础是农业,目的是 休闲,本质是体验。用体验来创新休闲农业,设计和开发适当的体验项目,更能体现休闲农业的本质特点, 更好地满足消费者的休闲消费需求。 一、体验设计的要求 1 、技术的可行性 休闲农业设计体验,技术必须科学、可行。比如,在耕作制度上,无论空间的利用还是时间的利用, 都既要保证农庄生产的正常运行,又要满足一定的休闲需要。又如,在种养品种选择上,既要能够适应当 地的环境条件或设施化条件,又不能带来或造成新的病害、虫害和生态灾害,于人们身体有害的植物必须 谨慎引种。再如,技术与必要的设施要配套。对于体验尤其是农耕的设计,其全程配套技术和指定所需的 设施、设备要求,必须有可应用性,并指明技术要点、技术关键。 2 、落地的可操作性 这里所说的可操作性,指的是由技术可行性转化为现实性所必须达到的要求,它是项目实施的具体依 据。 农业设计方案的可操作性。所用品种以及设备的规格、数量要明确,种养方式和生产资料要明确,生 产操作程序要明确,种养技术规格要明确。 3 、生产和游赏的可契合性 休闲农业在农业生产基础上设置体验,通常会面临农业的生产性和游赏性并不统一的情况。因此,在 休闲农业的体验设计中,就必须寻求生产需要与旅游需要的契合点,这样才能实现生产与游赏价值的互补 和统一。 ()() 在具体操作中,可以通过品种选择新、奇、特、稀、珍等品种、技术处理嫁接、修剪、造型等等来 ( 实现,通过季节反差、品种反差或塑造景观氛围等方法加以调整、搭配,还可以通过一定的设施作衬托如 ) 艺术支架、通道花镜或作为景点背景等方面形成美化的形象,从而使游客获得悦目感。 4 、设计的可参与性体验经济经历了一个由旁观到参与的阶段,因此在设计中可提供一定的参与性, 不仅可以让游客获得新的感受和得到休闲的乐趣,还可以增长见识,积累经验,达到怡情益智的效果。 在休闲农业体验的设计中要尽可能地把生产过程中某些环节的一般性操作转化为可参与性的操作,给 游客提供尽量多的直接感受的机会。如参与耕作、播种、采收、捕捞,或是学习修剪、嫁接、挤奶、剪毛 等。当然,为保证农庄生产的正常运行,有的可单辟专区、专项提供农事参与的内容。 二、优化环境与改善设施,加深感觉体验

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