scratch设计小游戏(二)快乐的校园
小 学 信息技术 备 课 用 笺●课题 第十二课主题活动 3 设计小游戏(二)快乐的校园●使用 1 课时●总第 8 课时●教学目标1.学会Scratch软件侦测模块中条件模块在角色中的使用,并插入
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