用3dunity制作飞机射击游戏
操作系统实验 游戏:打飞机 实验小组名单:窦晓磊 一、设计主要完成的任务解决的主要问题 设计一个打飞机游戏能够实现基本的游戏体验 二、解决的主要问题 解决飞机的控制问题。 解决子弹与飞机的碰撞问题。
操作系统实验 游戏:打飞机 实验小组名单:窦晓磊 一、设计主要完成的任务解决的主要问题 设计一个打飞机游戏能够实现基本的游戏体验 二、解决的主要问题 解决飞机的控制问题。 解决子弹与飞机的碰撞问题。 解决敌方飞机的刷新问题 三、设计的基本概念 利用unity3d的一些函数来构建脚本,将脚本附加给原型使其可以接受控制。 四、总体设计:实现的方法和主要技术路线 使用unity3d游戏制作软件进行游戏制作,将网上找到的材料原型增加属性以 及添加脚本从而使游戏能够运行。 建立Player.cs、Enemy.cs、Bullet.cs、Spaceship.cs、BackGround.cs、 DestroyArea.cs、Emitter.cs、Explosion.cs、Manager.cs、Score.cs脚本来建 立与模型之间的联系,起到控制飞机,子弹发射,子弹与飞机之间碰撞后的消失,飞机 消失的爆炸动画,飞机的飞行区域,背景图案及音乐的设置,敌方飞机的出场以及得 分。

