虚拟现实技术课程教学大纲
虚拟现实技术课程教学大纲课程名称:虚拟现实技术英文名称:Virtual Reality Technique课程编号:X3120411学时数:80其中实验(实训)学时数:0学分数:5.0适用专业:艺术设
虚拟现实技术课程教学大纲 课程名称:虚拟现实技术 VirtualRealityTechnique 英文名称: X3120411 课程编号: 80 学时数 : 0 课外学时数: 0 其中实验(实训)学时数: 5.0 学分数: 适用专业:艺术设计 一、课程的性质与任务 本课程是艺术设计专业必修的专业设计课程,是学生从事环境艺术方向的主干课程之一。 该课程具有较强综合性和时代性特征,拓展学生的专业知识面。本课程以计算机三维软件创建 3DSMAXL 一个强大的工作平台,重点研究软件中的建模、材质设计、灯光和相机、渲染、动 AftereffectsPremiere 画五个功能模块的理论与实践,结合、等后期制作软件的命令,将所有的艺 术表现形式综合起来,实现建筑动画、虚拟漫游技术手段表现,以一种崭新的艺术表现手法去 创造属于自己的数字化艺术世界。 通过本课程的学习与结合实际的训练,学生可以获得更多的创作空间与表现手法,同时,能 够掌握正确的实体造型设计、场景建模、材质渲染、动画设计、后期制作等技术,并可以轻松地 实现运用三维动画软件工具制作出完整的建筑动画。 二'课程内容的基本要求、重点和难点 了解:动画的发展历程,动画在环艺和建筑领域的意义;建筑动画前期的模型建造、材质调 制、摄像机控制、灯光调节、渲染制作技术;建筑动画后期包括色彩调整、缺陷修补、背景创建、 特效及配景添加等主要技术。 理解:制作脚本的意义;摄相机动画和其它动画的关系;渲染对话框参数设置动画的概念及 原理。 掌握:建筑动画制作过程中所有工具的快捷操作方法;不同摄相机动画制作的方法;粒子动 RPCAftereffects.Premiere 画制作方法;灯光特效制作方法;插件的使用方法;后期合成的技巧。 熟练掌握:摄影机从特定的观察点表现场景;灯光及环境的运动和布置;曲线编辑器、超级 喷射粒子、插件的应用。 重点:摄相机动画;摄影机设置场景与帧,提供可控制的观察点;环境摄像机的分类和设定 渲染方法。 难点:脚本的特色;材质编辑器的使用、基本材质、贴图材质、高级材质、特效与动画材质 材质渲染;灯光的分类和环境的设定(背景设定、体积光、体积雾、云雾效果)。 三、课程学时分配 辅导答疑比 主要教学 学时分配 序号 主要内容 例 方式

