3DSMAX之建筑表现渲染
3DSMAX之建筑表现渲染建筑表现图分类 1. 日景人视公建2. 夜景人视公建3. 日景人视住宅(包括小别墅)4. 夜景人视住宅(包括小别墅)5. 日景鸟瞰公建、住宅(包括半鸟瞰)
之建筑表现渲染 3DSMAX 建筑表现图分类 .日景人视公建 1 .夜景人视公建 2 .日景人视住宅(包括小别墅) 3 .夜景人视住宅(包括小别墅) 4 .日景鸟瞰公建、住宅(包括半鸟瞰) 5 .夜景鸟瞰公建、住宅(包括半鸟瞰) 6 .黄昏、清晨公建、住宅 7 作图意图 .了解建筑的功能特点,分析建筑物的空间、环境、体量等,找出最有特点的一些地方进行 1 重点表现。 .把握好建筑的内涵,在材质、气氛的表现上尽量多的反映建筑的气质。 2 分析出表现该建筑空间最适合的时段和季节,在制作的过程中做到胸有成竹。 3. 作图习惯 .养成多种渲染方案比较的习惯。(在渲染的过程中,可以尝试用不同的打光方式对场景进 1 行渲染,同时将场景图在中复制,最后进行效果比较,从而选出最理想的效果然后再继续 max 深入。) .养成给材质命名的习惯。(在渲染的过程中,需要反复的调整材质的参数。而当材质比较 2 繁杂的时候,给材质命名就显得十分重要了。当然,部分材质在建模的时候已经命名了,那么在 渲染的时候就需要将材质整理,统一命名。) .养成对重点材质反复调整的习惯(在一个场景中,通常都有一些最重点的表现部分。这就 3 需要在灯光等元素变化的同时,反复的来调整这些材质的参数。) 一.日景公建类 作图步骤: .明确表现意图,找出将要作为重点表现的部分(所谓意于笔先,即是这个道理)。 1“” .分析建筑的特点,创建合理的摄像机角度。 2 .根据角度来选择主光灯的位置,并让它投射阴影。初步渲染,观察建筑物的光影关系,调 3 整入射角度和光线范围等。 .根据粗渲的结果调整光线的色彩,强度等参数,并确定场景应表现的时间点。 4 .利用多盏聚光灯创建模拟天光的全局光光源系统。 5 .选出一些重点材质,单独反复调整,然后调整各个材质间的关系。 6 .在过程中,注意各个材质的质感、色彩、搭配关系等,最后要调整整个画面的光感、整体效 7 果等 .正图渲染完毕,渲染色块通道(根据需要选择是否渲染)。 8 .进入软件,依次由背景到前景制作后期。协调画面的明暗、色调等关系,把握 9Photoshop 好配景的尺度,完成制作。 二.夜景公建类 夜景画法要点

