《任务一 校园场景全景制作》教学设计
《任务一 校园场景全景制作》教学设计哈尔滨市朝鲜族第一中学校 朴华顺【教材分析】本节课是上海科教版高中信息技术选修2《多媒体技术应用》第四章第二节模块1的内容,本节涉及的内容与知识较为广泛。【
《任务一 校园场景全景制作》教学设计 哈尔滨市朝鲜族第一中学校 朴华顺 【教材分析】 本节课是上海科教版高中信息技术选修2《多媒体技术应用》第四章第二节模块1的内 容,本节涉及的内容与知识较为广泛。 【学情分析】 虚拟现实对于学生来说并不陌生,学生只在生活是感受到过虚拟现实,但是对虚拟现实 作品的制作却是模糊的,它是信息技术学科中的一个新的领域,学生对其充满了神秘与好奇。 【设计思想】 信息技术是从实践到探究的一门学科,课程的核心在于以学生的情趣为方向,从而使学 生对信息技术的学习的探究产生能动性。人工智能概念对于学生来说是陌生的,学生的日常 生活中却又不缺少人工智能,因此本节课以学生日常学习和生活中的人工智能应用为题材, 以赏析、游戏的方式浸入课堂,通过有趣的活动体验让学生感受人工智能的魅力,从而激发 学生的学习兴趣。 【教学目标】 知识性 1.让学生了解让学生了解虚拟现实的知识、虚拟现实的基本特征及其应用前景; 目标 2. 让学生了解简单虚拟作品的制作步骤。 1.让学生掌握制作简单虚拟现实作品的方法; 技能性 2.使学生学会从需要出发,策划、制作全景视图; 目标 3.让学生学会欣赏作品、评价作品。 情感性 使学生感受成功的喜悦,激发学习兴趣,为以后的学习奠定良好的基础。 目标 【教学重难点】 重点:理解虚拟现实及虚拟技术 难点:围绕校园主题拍摄全景视图 【教学策略】 以学生为主体,教师为主导,通过任务目的探究过程的层层递进实现教学任务。 【教学平台及媒体应用】 使用极域多媒体教学网全程授课,课堂教学活动用自学课件及素材。 【教学过程】 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 欣赏、体验虚拟现实 学生参与体验虚拟现 体会虚拟现实给人、 导入新课 的典型作品 实的作品,体验身临其 社会、生活带来的影 境的感觉 响,激发学习兴趣 设置问题,引入新知: 阅读《学习课件1》, 初步了解虚拟现实, 什么是虚拟现实,什 结合自己感受进行归 虚拟现实技术,有哪 新知学习 么是虚拟现实技术, 纳总结,回答相应问题 些应用,有哪些特点 有哪些应用,有哪些 特点 探究活动 教师说明虚拟现实 制定主题、设计方案 通过分组体验,了解 (一) 包括许多方面,本节 填写《活动记录表》 了虚拟现实的应用,

