精编动画片角色造型设计论文

动画片角色造型设计论文1动画角色造型设计概述 角色造型在传统故事片中不是作为一个单独的造型元素存在的,而是部分溶入于构图,部分溶入于演员表演。但在动画片中,由于没有真实演员的存在,角色造型便独立

动画片角色造型设计论文 1动画角色造型设计概述 角色造型在传统故事片中不是作为一个单独的造型元素存在的,而是部分溶 入于构图,部分溶入于演员表演。但在动画片中,由于没有真实演员的存在,角 色造型便独立出来,成为单独的语言构成元素。随着时代的变化,社会的飞速发 展,如今的角色造型设计者不仅要从自己专业知识角度与能力去设计角色,更多 地要考虑受众群心理共鸣与接受的程度,这是角色设计是否成功最基本的、最重 要的条件之一。传统的迪斯尼大片不仅将男女主人公完美化(同时也是概念化), 将野兽人性化、善良化(《美女与野兽》),甚至在细节上也是力求标准的、理想 的,这便踏入了一个愈来愈狭窄的模式化的怪圈,直至《人猿泰山》才开始有了 个性化发展的趋势,比如人猿的手开始显得棱角分明,甚至有些时候非常难看。 然而《埃及王子》在角色造型上走得比《人猿泰山》、《花木兰》甚至《大力神》 更大胆、更坚决。比如开篇第一个段落中,表现摔倒的老人那夸张的骨瘦嶙峋的 骷髅般的手,以及那怪异的扭动,动作便出现在特写逆光中,有意突显个性和特 例。这种造型便是区别于传统迪斯尼大片细节造型的明证。为追求“破格”,发 掘特定情境下的角色性格,摆脱概念化,《埃及王子》不惜“丑化”人物、变形 细节,甚至几何化主要角色的脸。片中的女性在造型上都有几何化的特征,长脸、 长鼻子、尖下巴、短上额的母亲,以及高额头、菱形眼睛、大鼻子、高颧骨的撒 普拉,和迪斯尼的传统美女简直是天壤之别。然而,当我们在撒普拉出场的段落 中看到蓝色影调里她的愤怒的回首的反打镜头时,我们看到了一个善良的女主角 的魔鬼般的反传统造型,也看到了特定情景中的性格和心理。 摩西和雷明斯也都是如此,比如两人那异常长的鼻子、尖尖的下巴、雷明斯 一边倒的小辫等。此外,人物的造型随着性格和心理的变化不断变化。摩西躲在 沙漠中时,脸更尖,眼睛更大而且趋向圆形,眼珠经常乱转,很多镜头中没有脖 子,最明显的是头发和衣着的变化,这些造型对应着人物特定的心理。而当摩西 背负着神的使命去拯救苍生的时候,他的造型愈发像一个圣人。相反,雷明斯失 去了少年时的天真,从外形上看更像一个残忍的武夫———作者时常突显的是他 的光头。《埃及王子》中也同样保留了许多经典的迪士尼造型传统,比如一胖一 1

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