VB名词解释
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《VisualBasic6.0知识总结》 10级2、3班 一、名词解释: 1、 对象 :对象是系统中的基本运行实体。用户用来构筑用户图形界面的每一个 可视的控件均为对象。创建用户界面时用到的对象可分为窗体对象和控件对 象。整个应用程序也是一个对象,还有一些对象不可见。 2、 属性 :属性是对对象特性的描述,不同的对象有不同的属性。 3、 事件 :事件是由VisualBasic6.0预先设置好的,能够被对象识别的动作。 4、 方法 :方法是指控制对象动作行为的方式,是对象包含的函数或过程。 5、 工程 :是VisualBasic6.0应用程序开发过程中使用的文件集。Visual Basic6.0工程主要由窗体模块、标准模块和类模块三部分组成。 6、 窗体 :就是窗口,在VisualBasic6.0中,窗体是用户界面的最本的模块, 也是创建应用程序所使用的主要对象之一。 7、 标准模块 :应用程序内其他模块访问的过程和声明的容器,扩展名.BAS。 8、 窗体模块 :窗体模块的文件扩展名为.frm。这类模块是VisualBasic6.0 应用程序的基础。窗体模块可以包含事件过程、通用过程、以及变量、常数、 类型和外部过程的窗体级声明。 9、 类模块 :类模块的扩展名.cls。这类模块是面向对象编程的基础。 常量: 10、在程序执行过程中其值保持不变的量。在VisualBasic6.0中,常 量分为两种:一般常量和符号常量。 11、符号常量: 是在程序中用标识符表示的一些永远不变的常数或字符串。 12、事件驱动: VisualBasic6.0采用事件驱动编程机制。当发生某个事件时, 就会“驱动”预先设置的一系列动作,称为“事件驱动”。 事件过程 13、:针对控件或窗体的事件编写的代码,称为“事件过程”。 变量 14、:在程序执行期间其值可以改变的量。在程序运行中,系统为程序中 的每一个变量分配一个存储单元,变量名实质上计算机内存单元的命名。变量 名用于识别变量在内存中的位置,变量的类型指定其占用内存空间的大小。 事件过程 15、:针对窗体或窗体的事件编写的代码,称为“事件过程”。 过程 16、:为了简化程序设计,通常将程序分割成较小的逻辑部件,这些部件 称为过程。在VisualBasic中,过程分为SUB过程和FUNCTION过程。所有的 可执行代码都必须属于某个过程。SUB过程可以放在标准模块或窗体模块中。 过程的定义是平行的,不能在过程中定义其他过程。 隐式声明 17、:VisualBasic中允许不经过声明就直接使用,称为隐式声明。 、定长数组 18:是指元素个数保持不变的数组。 数组的初始化: 19、就是给数组的各元素赋初值。 数组 20、:在VisualBasic中把一组具有相同名字、不同下标的变量,称为数 组。 动态数组 21、:是指计算机在执行过程中才给数组开辟存储空间的数组。可以 用REDIM语句再次分配动态数组占据的空间,也可以用ERASE删除它,收回所

