MAYA材质与纹理

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MAYA.txt 材质与纹理爱一个人很难,恨一个人更难,又爱又恨的人最难。爱情永远不可能 是天平,想在爱情里幸福就要舍得伤心!有些烦恼是我们凭空虚构的,而我们却把它当成真 , 实去承受。首先,大家要了解材质,材质是指某个表面的最基础的材料如木质、塑料、金属 或者玻璃等 纹理其实就是附着在材质之上,比如,生锈的钢板,满是尘土的台面,绿花纹的大理石,红色织 物以及结满霜的玻璃等等.纹理要有丰富的视觉感受和对材质质感的体现。 一、材质 (一)材质球的使用特性(常用类型) Blinn/Phong/PhongELambert/Anisotropic/ShadingMap/SurfaceShader/ LayeredShader 给大家先介绍一下材质球,在maya或者是其他三维软件中一般都有以下几种材质: Lambert、Phong、phongE、Blinn、Anisotropic,另外还有LayeredShader、SurfaceShader、 ShadingMaps、UseBackground等几种特殊的材质类型。 1Blinn:具有较好的软高光效果,是许多艺术家经常使用的材质,有高质量的镜面高 光效果,所使用的参数是EccentricitySpecularrolloff等值对高光的柔化程度和高光 的亮度,这适用于一些有机表面。u5j中国数字艺术在线 2Lambert:它不包括任何任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的, 它不会反射出周围的环境。Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射,但是 如果没有镜面属性,该类型就不会发生折射。平坦的磨光效果可以用于砖或混凝土表面。它 多用于不光滑的表面,是一种自然材质,常用来表现自然界的物体材质,如:木头、岩石等。 u5j中国数字艺术在线 3Phong:有明显的高光区,适用于湿滑的、表面具有光泽的物体。如:玻璃、水等. 利用cosinePower对blinn材质的高光区域进行调节.u5j中国数字艺术在线 4PhongE:它能很好地根据材质的透明度为控制高光区的效果。如果要创建比较光泽 的表面效果.它是Roughness属性,控制高亮节的柔和性,Whiteness属性,控制高亮的密度, 以及HightlightSize属性等。u5j中国数字艺术在线 5Layershade:它可以将不同的材质节点合成在一起。每一层都具有其自己的属性, 每种材质都可以单独设计,然后连接到分层底纹上。上层的透明度可以调整或者建立贴图, 显示出下层的某个部分。在层材质中,白色的区域是完全透明的,黑色区域是完全不透明的。 u5j中国数字艺术在线 6Anisotropic:各向异性:这种材质类型用于模拟具有微细凹槽的表面,镜面高亮 与凹槽的方向接近于垂直。某些材质,例如:头发、斑点和CD盘片,都具有各向异性的 高亮。u5j中国数字艺术在线 7shadingmap:给表面添加一个颜色,通常应用于非现实或卡通、阴影效果。u5j中 国数字艺术在线 8SurfaceShader:给材质节点赋以颜色,有些和shadingmap差不多,但是它除 了颜色以外,还有透明度,辉光度还有光洁度,所以在目前的卡通材质的节点里,选择 SurfaceShader比较多u5j中国数字艺术在线 9UseBackgroud:有Specular和Reflectivity两个变量,用来作光影追踪,一般 用来作合成的单色背景使用,来进行扣像.u5j中国数字艺术在线 10体积材质: 体积材质主要是用于创建环境的气氛效果。u5j中国数字艺术在线 EnvFog环境雾:它虽然是作为一种材质出现在MAYA对话框中,但在你使用它是最

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