全球十大杰出游戏艺术设计师

一款大型多人在线嬉戏(MMO),想要在短时间内吸引成千上万的玩家。没有单机嬉戏作为扶持是很难做到的。因此,很多胜利的设计小组在制作网游时,都会首先考虑在各大家用平台上出一到两款的单机嬉戏,看看销售状况

MMO 一款大型多人在线嬉戏(),想要在短时间内吸引成千上万的玩家。没有单机嬉戏作 为扶持是很难做到的。因此,很多胜利的设计小组在制作网游时,都会首先考虑在各大家用 平台上出一到两款的单机嬉戏,看看销售状况究竟如何。假如凡响甚高,再考虑将它改编成 大型网游。近几年来,这种单机改网游的现象尤为明显,如《魔兽世界》就是建立在《魔兽 OL 争霸》系列的基础上进行再次创作,《战锤》也是设置在《战锤》单机版的环境基础上 进行开发。 但不管是单机嬉戏还是网络嬉戏,也不管是大型嬉戏还是个人作品,每款作品的胜利铸 就,其背后都离不开杰出艺术家们所付出的辛勤耕耘。 2009 《嬉戏开发者》杂志编辑就特意对年的嬉戏产业作出了归纳和总结,在全部金榜 PC 题名的嬉戏中,评比出五十位最具影响力的设计师代表。他们不管身处哪个国度,也不 —— 管是商业目的还是个人盈利,更不管艺术画风如何,他们的设计目标就只有一个创作出 自己原创的风格来。 Gamesutra 为此,网特意将其中的前十位设计师(和设计小组)名单一一排列出来,同 时对嬉戏的发售时间,发售平台,嬉戏类型进行简要的介绍。下面就让玩家挚友们一起来看 看原委是哪些大人物吧? “”AmanitaJakub Dvorsky 第十位:来自伞形散菌()设计工作室的艺术总监 上榜理由:科幻怪诞的艺术风格

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