三维网格模型球体逼近与四面体化算法研究的中期报告
三维网格模型球体逼近与四面体化算法研究的中期报告一、 研究问题在三维计算机图形学中,球体逼近以及四面体化是常用的算法,它们可以在复杂几何结构的三维网格模型中提取有用的信息,例如,形状描述、曲率度量等。
三维网格模型球体逼近与四面体化算法研究的中期报告