小学信息技术川教三年级下册第三单元玩转Scratch——欢欢出行猫捉老鼠游戏教学设计

《猫捉老鼠》游戏设计教案一、教学目标.知识与技能(1)继续尝试scratch软件中“从文件夹中选择新角色”来新 增角色,创建舞台,编写脚本。(2)能用移动模块和控制模块实现键盘控制角色移动。.过程与方

《猫捉老鼠》游戏设计教案 眉山市第一小学 马国策 一、教学目标 1 知识与技能 . 继续尝试软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色, (1)scratch 创建舞台,编写脚本。 能用移动模块和控制模块实现键盘控制角色移动。 (2) 2 过程与方法 . 通过学生探究学习的过程,掌握舞台创建、添加角色和编 (1) 写脚本。 培养学生自主探索、自主学习的能力和创新思维能力。 (2) 3 .情感态度与价值观 通过自己编写动画,激发学生学习兴趣,感受成功的喜悦。通过玩自 二、教 编的游戏后,在理解的基础上修改脚本参数,让游戏更趋于合理。 学重点与难点 教学重点:创造舞台、新增角色和角色的移动控制。 教学难点:角色的移动控制。 三、教学过程 (一)创设情景,激发兴趣。 今天老师就要带领大家来制作一部动画片,现在你就是大导演,动画 片就像拍电影,需要剧本,教师出示剧本: 剧本:

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