手机游戏中用户粘度的研究开题报告
手机游戏中用户粘度的研究开题报告一. 研究背景与意义随着手机游戏市场逐渐兴起,越来越多的手机游戏进入人们的生活之中。与此同时,游戏行业对于用户粘度的要求也越来越高。用户粘度是指用户对于某一产品或者服务
手机游戏中用户粘度的研究开题报告 . 一研究背景与意义 随着手机游戏市场逐渐兴起,越来越多的手机游戏进入人们的生活 之中。与此同时,游戏行业对于用户粘度的要求也越来越高。用户粘度 是指用户对于某一产品或者服务的喜好程度以及对于该产品或服务的使 用的频率与持续时间。通过提升用户粘度,游戏企业能够实现更多的盈 利,提高用户忠诚度,加强品牌影响力。因此,研究手机游戏中用户粘 度的影响因素和机制,对于促进手机游戏的发展,提高用户体验有着极 其重要的实际意义。 . 二研究问题与目标 本研究旨在探究手机游戏中用户粘度的影响因素和机制。具体研究 问题和目标如下: 1. 研究不同类型手机游戏对用户粘度的影响差异。 2. 分析手机游戏中社交互动、游戏性、用户体验等因素对用户粘度 的影响。 3. 探究用户个人因素(性别、年龄、教育水平、收入水平等)对于 手机游戏中用户粘度的影响。 4. 建立和完善手机游戏用户粘度评价指标体系,并提出相关的改进 建议。 . 三研究方法 本研究以问卷调查和实验研究为主要手段,采用以下方法: 1. 问卷调查:通过发放问卷调查的方式,收集用户在不同类型手机 游戏中的用户体验、游戏性、社交互动等方面的感受和意见。问卷采用 量表形式,通过统计和分析得出用户对于不同类型手机游戏的粘度评 价。

