从游戏的战斗、成长、经济三个方面做好数值策划入门

数值设计,实际上是为体验,感觉(乐趣)和策略而生的。  传统包括战斗,成长,经济3部分。  战斗  实质17___e游戏学院认为一个真正的数值必然需要自己做战斗,职业和技能系统和关卡,因为这4者是必然

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