从游戏的战斗、成长、经济三个方面做好数值策划入门
数值设计,实际上是为体验,感觉(乐趣)和策略而生的。 传统包括战斗,成长,经济3部分。 战斗 实质17___e游戏学院认为一个真正的数值必然需要自己做战斗,职业和技能系统和关卡,因为这4者是必然
从游戏的战斗、成长、经济三个方面做好数值策划入门