第11章三维建模

- 11.1 三维建模空间11.2 观察三维模型11.3 创建三维基本立体11.4 将二维对象拉伸成实体或曲面11.5 旋转二维对象形成实体或曲面11.6 通过扫掠创建实体或曲面11

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