一年级数学下册第二册套圈游戏教案北师大版

(北师大版)一年级数学教案 第二册套圈游戏 教学目标 1.结合教学情境,使学生进一步理解加法的意义,掌握100以内的连加运算的方法,初步 培养估算意识,并探索计算方法的多样化。 2.在生动熟悉的情境和游戏活动中,激发学生学习的兴趣,培养合作意识、主动探究的精 神,使学生感受到数学与生活的密切联系。 3.通过课堂活动培养学生观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。 教学设计 (一)创设情境,激发兴趣 师:六月一日是什么节日?(儿童节)同学们开心吗?我们一起做游戏庆祝吧!(出示 课件:套圈游戏)大家的好朋友淘气和笑笑也来参加我们的活动,就先请他们试一试吧! (二)体验估算、探求新知 1.体验估算 教师说明比赛规则,每人可以套三次。大家猜猜谁会赢。(学生说一说。) 师:那就请大家做裁判好吗?请同学们拿出准备好的统计表帮他们记一记比赛的分数。 (课件演示淘气套圈的情境。) 师:紧张激烈的比赛开始了,首先出场的是淘气,他第一次套了24分、第二次套了29分、 第三次套了44分。下一个出场的是谁呢?(笑笑)她第一次套了23分、第二次套了30分、 第三次套了41分。裁判记录好了吗?(课件出示:统计表) 第一次 第二次 第三次 总分 淘气 24 29 44 笑笑 23 30 41 师:比赛结束了,你们猜对了吗?请同学们看看统计表里的数据,你估计谁赢了,你是怎样 估计的?把自己的想法在小组内说一说。(小组交流。) 师:谁能大声地告诉大家你是怎样想的?(全班交流。) 生1:我发现淘气两次的分数都比笑笑高,所以我认为淘气能赢。 生2:我发现他们每一次的分数都差不多,第一次淘气比笑笑多1分,第二次笑笑比淘 气多1分,第三次淘气比笑笑多3分,所以淘气赢了。 …… 2.探求新知 师: 同学们用了不同的方法进行估计,结果都是淘气赢了。下面我们来算一算看他们的总分分别 是多少,我们的估计对不对。 师:请同学们动脑筋想想用什么方法计算呢?(学生独立思考。) 师:谁能说说你是怎样算的呢?(列出算式:24+29+44=) 师:你们的计算方法一样吗?在小组内和你的小伙伴说一说。 (全班交流。) 生1:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。 生2:24+29=53,53+44=97。 生3: 24 +2 9 _______ 53 +4 4 _______

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