基于运动捕获的运动重定向技术研究的开题报告
基于运动捕获的运动重定向技术研究的开题报告一、选题背景运动重定向技术(Motion Redirection)是指将一个人的运动转换为另一个人的运动从而达到某种特殊的效果,比如将一个普通人的动作转化为拥
基于运动捕获的运动重定向技术研究的开题报告 一、选题背景 运动重定向技术(MotionRedirection)是指将一个人的运动转换 为另一个人的运动从而达到某种特殊的效果,比如将一个普通人的动作 转化为拥有超级英雄能力的人的动作等。该技术由于能够呈现出极具视 觉冲击力的效果,逐渐被广泛运用于电影、游戏等领域。其中,基于运 动捕获的运动重定向技术被认为是最为有效的一种技术。 二、研究意义 作为一种先进技术,运动重定向技术具有绝对的优势:一方面,通 过运用此技术所制作的影视作品更加逼真、精致;另一方面,基于此技 术所设计的游戏角色可以更加丰富、立体、更符合玩家的审美观念。随 着虚拟现实以及增强现实技术的飞速发展,这一技术的应用将越来越广 泛,研究该技术具有重要的科学意义。 三、研究方法 该研究基于运动捕获技术,通过对捕获到的人物动作进行处理,以 求得在不同身体结构、肌肉质量的人群中,如何实现将一个人的运动转 化到另一个人的运动上,同时还能够保证动作的平滑过渡,通顺流畅。 研究过程中将涉及到多领域的知识,比如3D动画设计、人体运动学等领 域。 四、预期成果 本研究的预期成果包括: 1.设计出一种基于运动捕获的运动重定向技术,能够高效且精准地 将一个人的运动转化为另一个人的运动。 2.在3D动画领域,可以快速生成具有较高质量的人物动作,能够 用于影视制作、游戏开发等方面。

