深海探险中小学编程猫编程教案创客教案
题第02课编程猫实践课-深海探险教学目标.分析“深海探险”各角色程序及编程步骤。.能够综合运用编程猫各模块功能完成游戏制作。教学重点.分析“深海探险”各角色程序及编程步骤。.能够综合运用编程猫各模块功
题 02- 第课编程猫实践课深海探险 1 . “” 分析深海探险各角色程序及编程步骤。 教学目标 2 . 能够综合运用编程猫各模块功能完成游戏制作。 1 . “” 分析深海探险各角色程序及编程步骤。 教学重点 2 . 能够综合运用编程猫各模块功能完成游戏制作。 教学难点 能够综合运用编程猫各模块功能完成游戏制作。 教学方法 讲授法、讨论法、练习法、探究法 教学手段 多媒体课件、编程猫编程软件 教学过程 设计意图 教学环节 师生活动 满载珍宝的和平号船只沉没了,昂贵的钻石散落于深海中。 通过情景导入吸引学 试试用编程重新操控潜水艇,躲避深海里凶恶的鲨鱼,收集 生注意力,引出本节课 学习内容。 亮闪闪的钻石吧! demo 〜 体验:运行程序,看看怎么做到海底探险吧 1 - 情景导入 通过分析了解趣味抽 奖原理。 一、深海探险程序分析 “” 1.鲨鱼与钻石:当程序运行后,钻石和鲨鱼利用克隆自己向 左侧循环移动,制造游戏。

