scratch少儿编程 二阶第7课:飞机大战(上) 教案

飞机大战课程内容通过键盘控制主角机移动,躲避其他飞机的攻击。课程时间45分钟教学目标1、键盘控制飞机的移动,躲避敌机。2、克隆敌机以及子弹发射效果。教学难点克隆以及广播。设备要求音响、A4纸、笔Ps:

飞机大战 通过键盘控制主角机移动,躲避其他飞机的攻击。 课程内容 分钟 45 课程时间 、键盘控制飞机的移动,躲避敌机。 1 教学目标 、克隆敌机以及子弹发射效果。 2 教学难点 克隆以及广播。 音响、纸、笔 A4 设备要求 Ps: 教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主 一、课堂导入 第一小节(自我介绍) (教师)《教师介绍学校,以及自我介绍》授课老师开始授课!引入 分钟 1 上节课复习。 分钟 1 播放视频课程导入 1: 第二小节(上节回顾) 分钟 1 分钟 2 (教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。 第三小节(本节课内容介绍) 分钟 2 (教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问 分钟 1 播放视频课程导入 1: 二、绘制流程 第四小节(内容分解) 分钟 1 (教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容了。 那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首先我们先 通过一个视频来分解一下整个内容。 分钟 1 播放视频绘制流程 2: 分钟 2 (师生互动:提问模式) 老师提问:了解了我们今天的课程目标,接下来应该怎样完成它?有 没有同学能告诉老师,我们要怎样才能实现飞机飞行的效果呢? 学生回答:键盘方向按键控制。 老师提问:怎样才能形成子弹的发射效果呢? 学生回答:克隆。 第五小节(流程图) 分钟 1 (教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤,现在我们来使用 更科学的方法,尝试着分解出我们今天要完成的步骤,用流程图规划出来 吧。(视情况讲解:老师上节课已经科普过流程图的概念了,我们再来回 顾一下:以特定的图形符号加上说明,表示运算方法的图,称为流程图。 也代表了我们完成一件事情要经历的大致步骤。 为便于识别,绘制流程图的习惯做法是: 圆角矩形表示"开始"与"结束"; 矩形表示行动方案、普通工作环节用; 菱形表示问题判断或判定(审核/审批/评审)环节;

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