电子游戏机的制作方法

电子游戏机的制作方法专利名称:电子游戏机的制作方法技术领域:本实用新型涉及电子游戏机,尤其是带插卡的电子游戏机。背景技术:电子游戏机中,都需要使用记忆芯片(ROM)贮存操作系统及游戏程序。操作系统是通

电子游戏机的制作方法 专利名称:电子游戏机的制作方法 技术领域: 本实用新型涉及电子游戏机,尤其是带插卡的电子游戏机。 背景技术: 电子游戏机中,都需要使用记忆芯片(ROM)贮存操作系统及游戏程序。操作系 统是通用的,而不同的游戏程序各不相同。为了能在一台游戏机上玩多种游戏, 通常采用I/O脚绑定技术。使用I/O脚位做绑定,在电子系统中已经广泛应用, 它是作为功能选择的一种途径。因为大多数系统内部已经固定,系统会预留接 口,外部可以通过该接口,改变系统的某些功能。具体到单片机的应用,因为 一般单片机的程序都会烧写到ROM中,在不更换ROM的条件下,在有需要时, 改变程序某些功能,这时就需要绑定选择。即在程序中预留功能接口,重启时 读取I/O脚的信息,实现功能改变。若采用n个I/O脚位,则可实现2n种不 同的绑定。又由于一般单片机的I/O脚不多,对于一个系统来说是很重要的资 源,所以一般都只会用很少的I/O脚实现绑定。一般的单片机系统中,如果用 两个I/O脚做绑定,分别接地,和接高电平,(00,01,11,10)程序配合该绑 定,只能实现4种状态的选择。当需要实现4个以上的绑定且又只有2个I/O 脚做绑定时,显然是不能适合需要的。 传统电子游戏机的做法是在插卡中加记忆芯片(ROM)来贮存各种不同的游戏。 例如GameBoy,其游戏的操作系统在主机内,各种不同的游戏程序放在插卡 的ROM中。这种做法记忆信息量大,但不足之处是由于ROM及线路板的费用, 造成插卡成本高,占用空间大。另一方面,由于其访问I/O脚的操作设置在初 始化程序中,更换插卡后,CPU必须复位重新运行初始化程序,即需要等待一

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