计算机应用毕业论文开题报告

计算机应用毕业论文开题报告   写论文主要是反映学生对问题的思考,论文最好能建立在平日比拟注意探索的问题的根底上,下面是搜集的计算机应用毕业论文,欢送阅读参考。   网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,

计算机应用毕业论文开题报告 写论文主要是反映学生对问题的思考,论文最好能建立在平日 比拟注意探索的问题的根底上,下面是搜集的计算机应用毕业论 文,欢送阅读参考。 网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期 形成期阶段,及近几年的快速开展,现在中国的网络游戏产业处在 成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的开展过 程中从无到有,开展到目前成为中国网络经济的重要组成局部。网 络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主 要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的 时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济开展的领头羊,得到 迅猛的开展。 网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO 的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国 外计算机数量的增加,网游进入了高速开展时期,市场呈几何状上 升。 而中国的网络游戏真正开始起步要从1999年说起,1999年4 月经过对一个 游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形 MUD游戏-《笑傲江湖之精忠报国》。 到xx年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据 IDC的研究,在xx 年中国网络游戏市场规模将到达9.1亿元人民 币,比xx年增长187.6%。 xx年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。xx 年中国网络游戏用户到达4800万,环比增长17.1%。 xx年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长

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