游戏故事主题设计[修改版]
第一篇:游戏故事主题设计Why me!为什么又是我?!当“我”遇见某个矮小的、可怜的、拥有一大把黑胡子的,并且头发也已经谢顶了的、被压在残骸下快要奄奄一息的老侏奴时,他将某个神秘的戒指交到“我”这个主
第一篇:游戏故事主题设计 Whyme“” !为什么又是我?!当我遇见某个矮小的、可怜的、拥有一大把黑胡子的,并且头发也已经 “” 谢顶了的、被压在残骸下快要奄奄一息的老侏奴时,他将某个神秘的戒指交到我这个主角手上,并且断断 “”……“ 续续的说出类似:只有你才能拯救世界这类的话。如果这个主角是你,你会怎么想?没错,又是拯 ”N 救世界!(也许你已经猜到这是哪一款游戏了)。而类似的故事主题也有不少。我也玩过不少游戏了,有 多游戏的主题归结起来,常常不过就是这么简单的一句话:拯救世界!游戏的主题能否不再这么老掉牙呢? “” 以下是我认为的拯救世界为主题的故事线以外的几种替代方案: 1 )、称霸世界! ·“”“”“” 说明:与拯救世界相对应的就是称霸世界了。如果说拯救世界属于正义路线,那么称霸世界就是 典型的邪恶路线。大部分游戏都具有此类故事线的分支。 ·“” 例子:《武林群侠传》--背叛师门逍遥派,杀死授业恩师逍遥子,并强迫武林中人服食唯我独尊丸, 最终以称霸武林为目标。当然除了此邪恶路线之外,该游戏还有一条正统的拯救武林的正义路线。 2 )、探寻身世 · 说明:以探寻自己背后的身世之谜为故事线,一般此类故事的主角初始身世都很凄惨,之后获得奇遇, 然后无意中知道了自己的身世云云。此类主角的初始身世也不尽相同,有的寄人篱下,如《边城浪子》中 的傅红血,有的认贼作父,如《十三飞鹰》中的主角(一部国产不出名的武侠电视片)。但有一点是相同 “” 的,就是主角一开始根本不知道自己的真正的身世! · 例子:电影《星际大战》--探索自身背后的真正身世之谜。 3 )、拯救人物 · 说明:此类故事线以救人为目标,例如电影《拯救大兵瑞恩》就是个典型。而在游戏界最出名的就是 《超级玛丽》这个系列游戏了,公主总是被怪物抓住,之后英勇的水管工玛丽奥奋不顾身的营救美丽的公 ……· 主,之后再依此类推,如此循环。例子:《超级玛丽》--拯救总是被绑架的公主。同该系列有异曲 “” 同工之妙的还有《永远的伊苏》系列,美丽的女神总是被人不小心抓住,而英俊的拥有一头红发的男主角 ! 总是那么奋不顾身的前去营救,真是一段感人肺腑的英雄救美的故事呀 4 )、寻找物品 ·“” 说明:可以将这个需要找到的物品变相的理解为一把钥匙,也就是所谓的锁机制。只有找到了这件 ^_^ 物品,才能够达到通关的目标,或打倒敌人、或拯救世界、或返回家乡、或英雄救美。 ·NOX 例子:《极度魔界》--寻找或重组某件失踪多年的法器。类似的还有《金庸群侠传》,此游戏 “”14 需要玩家找到飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳这金庸天书,才能使得主角返回家乡。类似运用此故 事线的还有漫画《七龙珠》、欧美经典游戏《辐射》等。《七龙珠》需要找到丢失已久的龙珠,而《辐射》 2 则需要找到净水芯片,在《辐射》中也沿用了此故事线。

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