工业设计实习报告范文
(一)概述:1、实习 时间:2、xxx 年 1 月 25 日-xxxx年3月 15 日3、实习 地点: 广东深圳市4、实习 单位: xxx(深圳)有限公司(二)实习目的:这次的 寒假实习 我选择了一家
(一)概述: 1、实习时间: 2、xxx年1月25日-xxxx年3月15日 3、实习地点:广东深圳市 4、实习单位:xxx(深圳)有限公司 (二)实习目的: 这次的寒假实习我选择了一家很自己专业有关公司,因为平时在学校学习很难 有机会到正规的公司里面实习,使自己的基础更牢固,技术更全面,知识面更 广,实习的内容是学习如何适应一家公司的工作要求和了解公司上班程序。 我们还是应该替学校着想,就如学校替我们着想而去实习一样,努力提高学校毕 业就业率,才能不枉今日我以昌大为荣,明日昌大以我为荣的口号。 因为考虑到以后毕业必定要走上工作的岗位,因此我非常珍惜这次实习的机 会,在有限的时间里加深对各种工作程序的了解,找出自身的不足。这次实习 的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了 不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。 (三)实习内容: 下面来介绍下在公司学到的一点专业方面的东西如:怎样制作卡通角色毛绒材质的 制作。 ⑴如何为一个卡通角色制作绒毛感觉的材质,这其中涉及到了mr的全局光和 finalgather效果,然后结合maya的ramp和sampleinfo节点的来达到最终效 果。下边我就将介绍一下详细的制作过程。 ⑵首先我们准备一个相对光滑的模型,这样也比较好表现效果。 ⑶在创建材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的 秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一部分颜色要比其他 部分的颜色要深一些的感觉,主要是绒毛尖部比较细这样就产生了透明一点的感 觉,所以边缘颜色显得比较亮一些,中心位置颜色深一些,根据这个特点我们可以 想到maya的sampleinfo工具节点。创建一个lamber材质节点、一个ramp2d 纹理节点、一个sampleinfo工具节点。 ⑷根据取样信息节点的原理我们将它和ramp节点进行连接,利用鼠标中键拖动 sampleinfo节点到ramp节点上,在弹出的窗口中将sampleinfo节点的facing ratio属性和ramp节点的vcoord属性相连接。 ⑸将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动ramp节点到lamber材质节点 上,在弹的出的下拉菜单上选择incandescence亮度属性,主要目的让后ramp 节点颜色控制lambert材质本身亮度,它不会受到灯光的影响(关掉场景中等光

