Scratch3最新16炫彩画板-讲义(无logo)

软件编程系列课讲义Scratch一阶第十六讲:炫彩画板一、教学目标1、掌握移到(鼠标指针)、如果…那么…否则,以及图章等伽笔相关积木脚本的使用:2、学习用鼠标绘制图案及擦除图案的方法。二、主要程序脚本

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