计算机科学技术:三维动画考试题库三
计算机科学技术:三维动画考试题库三1、填空题布尔运算叩 ()只保留两个多边形物体相交的部分。 答案:Intersection (交集)2、单选下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()oA.E
计算机科学技术:三维动画考试题库三 、填空题布尔运算叩()只保留两个多边形物体相交的部分。答 1 案:(交集) Intersection 、单选下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是() 2o A.Environment B.Transparency C.BumpMapping D.Incandescence 答案: D 、单选不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是 3 ()。 、电影格式帧速率为帧/秒 A24 、游戏为帧/秒 B20 、电视为帧/秒 C42 、网游为帧/ D10 答案: A 、单选?在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其 4 重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心 发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图、、所示,制作扔手榴弹 123 的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规 律中的专业术语是()。 、动作从手部到肩部到腰部到懿部依次跟进的动作过程,这一过程 A 在动画规律中叫做惯性动作 、动作从髓部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在 B 动画规律中叫做惯性动作 、动作从髓部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程 C 在动画规律中叫做跟随动作 、动作从手部到肩部到腰部到髓部依次跟进的动作过程,这一过程 D 在动画规律中叫做跟随动作 答案: C 、单选编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择 5 集的面片编辑修改器为()。 A.CameraMap B.CapHoles C.DeleteMesh D.EditPatch 答案: D

