六年级下学期信息技术活动4创意游戏设计(教案)
课 时 教 学 笔 记课题创意游戏设计--娃娃越障碍内容课型新授教学目标1、学习范例,能理解和运用 模块创建一个变量。2、能理解和运用 和 模块,控制角色移动。3、学习范例,能理解和运用以下
学科网(北京)股份有限公司 zxxk.com 课时教学笔记 新授 课题 -- 创意游戏设计娃娃 内容 课型 越障碍 1、学习范例,能理解和运用模块创建一个变量。 教学 2、能理解和运用和模块,控 目标 制角色移动。 3、学习范例,能理解和运用以下脚本,控制娃娃停留在绿色边缘上。 4、学习范例,能理解和运用以下脚本,控制“山”的角色移动,类似卷轴的效果。 能理解和运用 能理解和运用 重点 难点 关键 模块 和 创建一个变量。 模块,控制角色移动。 教师 教学 准备 学生 环节 教学内容 师生活动 复案 时间 3’ (一)创设情境,导 入新课 同学们一定玩过超级玛丽的游戏,玛 丽上下跳着越过各种障碍,最终到达

