隐性营销 瞄准网络游戏的喧嚣 管理资料
隐性营销 瞄准网络游戏的喧嚣 管理资料 xx年6月28日, ___副部长奚国华透露:中国互联网上网人数已经超过1亿,宽带接入用户已经超过3010万户, 中国人成为全球上网大户意味着什么?或许敏锐的营销
隐性营销瞄准网络游戏的喧嚣管理资料 xx年6月28日,___副部长奚国华透露:中国互联网上网人数已经超 过1亿,宽带接入用户已经超过3010万户, 中国人成为全球上网大户意味着什么?或许敏锐的营销人士早已经从 之前中国网络概念股在纳斯达克的受捧感受过了。由网络而衍生的商 业机会已经不再是新鲜话题,而从网络里再挖掘更深的商业机会才是 重要关注的对象了。 再看一个数据:中国网络游戏玩家在xx1月年已经达到2633万人,预 计到xx年,中国的网络游戏玩家可能会达到4180万人,显然,我国 已迅速成为网络游戏的大国。 另根据艾瑞市场咨询(iResearch)《第一届艾瑞网民网络习惯及消费行 为调查》的数据显示:中国网络游戏的主要客户群还是中学及的男性 学生。 一个两千万到四千万人的市场,而且是一个年龄层次、消费层次非常 清晰的市场,这样的一个市场,对于意欲在青少年中提升市场份额和 品牌影响力的企业而言,无疑是一个巨大的宝矿。更难能可贵的是, 这个宝矿还缺乏开采者。 网络游戏,隐性营销最新的乐园 什么是隐性营销?这在笔者的其他隐性营销研究文章里已经论述过, 它是一种相对新型的营销方式,较之我们常见的营销方式,其高度的 隐蔽性和广泛的接受度,表现在受众更容易被品牌所吸引和接受,有 效传播率因此也显得更高。(参见本人文章《隐性营销:营销推广搭 上娱乐快车》)

